Il Raggiro: pressione di furto Steampunk in corse compatte
The Swindle, di Size Five Games, è un gioco d'azione stealth-roguelike che ti mette nei panni di un ladro esperto nella Londra vittoriana. Piloti un dirigibile traballante, ti infiltrati in edifici generati proceduralmente per rubare denaro e hackerare sistemi, poi spendi i bottini per miglioramenti mentre un cronometro di 100 giorni conta alla rovescia. Le caratteristiche includono un'arte distintiva disegnata a mano, gadget steampunk e fasi di fuga tese che plasmano ogni corsa. Si adatta ai giocatori che amano il rischio rispetto alla ricompensa stealth e colpi ad alta tensione ripetibili su PlayStation 4 e altre piattaforme.
Che tipo di gioco è?
In questo gioco, agisci come un ladro esperto che opera da un dirigibile, incaricato di rubare un'IA di sorveglianza chiamata "Il Basilisco del Diavolo". Il ciclo principale combina brevi corse di piattaforma con furtività e hacking, e i tentativi di missione consumano giorni sull'orologio della campagna. Il successo finanzia gli aggiornamenti; il fallimento consuma comunque un giorno. Questa struttura crea una pressione costante per scegliere tra un reddito sicuro e obiettivi rischiosi di alto valore.
Come interagiscono i colpi, i gadget e la morte permanente?
Durante le corse, il gioco premia la pianificazione ma accetta l'improvvisazione durante le fughe. I ladri affrontano la morte permanente: un personaggio caduto è andato, mentre il denaro accumulato e gli aggiornamenti acquistati persistono per il prossimo recluta. I gadget includono attrezzature per hacking, guanti a vapore, telecinesi, potenziatori di doppio salto, bombe e mantelli di invisibilità; questi alterano le opzioni di approccio. Quando scattano gli allarmi, i giocatori hanno una finestra limitata per afferrare il bottino e raggiungere la capsula di fuga.
Com'è visivamente e sonoramente il gioco?
Visivamente, il gioco utilizza uno stile disegnato a mano che incornicia il suo ambiente steampunk di Londra nel 1849, dando agli edifici e ai gadget un'identità distinta. La presentazione supporta corse brevi e tese rendendo le minacce leggibili a colpo d'occhio e stilizzando guardie e dispositivi con silhouette chiare. L'audio e l'atmosfera aumentano la tensione dell'infiltrazione e della ritirata, rinforzando l'umore meccanico della città senza oscurare indizi importanti.
Quanto è rigiocabile e impegnativo?
Per corse ripetute, la generazione procedurale garantisce layout e posizionamento del bottino variati, il che alimenta l'impulso del "ancora un tentativo". L'albero degli aggiornamenti e le risorse preservate premiano il gioco a lungo termine piuttosto che le singole vite. La difficoltà tende verso una sfida maggiore: l'orologio della campagna e la morte permanente rendono le scelte significative, e la fase di fuga aumenta le poste in gioco. Il gioco attrae i fan di Spelunky e Mark of the Ninja che accettano la casualità e i tentativi ripetuti.
Una scelta tesa e concentrata per i giocatori che abbracciano corse ad alto rischio
Il gioco è una scelta forte per i giocatori che godono di corse brevi ripetute e decisioni strategiche sotto pressione, supportato dal pedigree indie di Size Five Games e dalla ricezione generalmente positiva per la sua arte e il suo loop. Tuttavia, occasionali layout di livello ingiusti e la necessità di un platforming preciso significano che si adatta ai giocatori che accettano la casualità e sono a loro agio nel perfezionare le tattiche attraverso più tentativi.





